A Bug's Life je tehnološko čudo, ki ga je Pixar pustil za seboj



A Bug's Life je tehnološko čudo, ki ga je Pixar pustil za seboj Življenje hrošča je postal Jan Brady iz Pixarja. Tri leta po Svet igrač , letvica je bila postavljena astronomsko visoko za drugo celovečerno predstavo podjetja z Disneyjem – in medtem ko je film o mravljici, ki je lahko zbral le 10 milijonov dolarjev manj kot njegov predhodnik, ki je v svetovni blagajni skupaj zbral 373 milijonov dolarjev, se zdi, da nikoli ni stopil iz sence svojega velikega brata. Toda če bi film odpisali kot drugošolca, bi naredili medvedjo uslugo pripovedovanju zgodb in pionirski digitalni animaciji filma. Bugovo življenje ekipa.

Uspeh Življenje hrošča je najbolj očiten v vrhuncu filma, v katerem izumitelj mravljica Flick (Dave Foley) in princesa Atta (Julia Louis-Dreyfus) zbereta svojo kolonijo, da bi se uprla tolpi zlobnih kobilic, ki jo vodi Hopper (Kevin Spacey, na žalost). Prvotno navdihnjen z Ezopom Mravljica in kobilica , je ekipa Pixarja preprosto zgodbo oblikovala v ep, ki hkrati slavi moč posameznika in združevanja. V mnogih pogledih je podoba kolonije, ki sklene svoje orožje skupaj kot združena fronta proti zatiralcu, bolj pomembna za občinstvo v ZDA danes kot leta 1998. In upor, ki sledi, združuje trenutke, ki razvijajo več zgodb na način, ki ga večina Disneyjeve animacije do takrat ni bilo.



Tehnološko je bilo med ustvarjanjem veliko pridobljenih lekcij in napredka Svet igrač zaradi česar je Bugovo življenje ekipi olajša delo. (Pixar je dejansko izbral žuželke kot osrednje figure, ker so imeli – tako kot igrače – trdo in gladko zunanjost, ki jo je bilo lažje upodabljati.) Vendar je bila še vedno potrebna impresivna količina inovacij, da so Flick in njegova konjenica cirkuških izvajalcev oživeli. John Lasseter (režiser, na žalost) je bil očaran nad načinom, kako sončna svetloba sije skozi listje, skoraj kot vitraž na stropu. Za ponovitev učinka so Pixarjevi animatorji prvič uporabili tehniko, imenovano subsurface scattering. In animiranje skupine 800 mravelj ni bila lahka naloga. Film prikazuje napako na koncu kredita, v kateri dr. Flora (Edie McClurg) po nesreči prevrne kartonski izrez, za katerega misli, da je prava mravlja, v resnici pa so animatorji vedeli, da bodo žuželke videti brez življenja, če bodo kdaj mirovale.

Vedeli so tudi, da ni praktično oblikovati vsake mravlje posebej, niti ni bilo sprejemljivo, da se mravlje premikajo usklajeno. Da bi rešili problem, je bila razvita programska oprema, ki vzame skupino mravelj, jih podvoji in nato naključno postavi v skupinske prizore. Mravlje so bile nato prilagojene, tako da se nista pojavili dve enaki. In da, velike deževne kapljice v vrhuncu so leta 2020 videti grozno arhaične, toda val deževnice, ki valovi za vogalom in drvi po soteski proti Mravljem otoku, ostaja eden Pixarjevih najbolj realističnih učinkov. Življenje hrošča je bil še naprej v ospredju inovacij tudi po izidu: leta 1999 je postal prvi film, ki je bil digitalno prenesen sličico za sličico za DVD, pri čemer je ohranil prvotni širokozaslonski format.

Stisnjen med cenjene Svet igrač in Zgodba igrač 2 , Življenje hrošča imenujejo pozabljeni Pixarjev film. Nikoli ga ne oglašujejo na filmskih plakatih, pa tudi je dobesedno izbrisani iz Disneyjevega tematskega parka California Adventure, da bi naredili prostor za izkušnje Marvel , ena od njegovih voženj preuredili kot Od znotraj navzven vožnja in prestavljen na novo odprti Pixarjev pomol, ki ima št Bugovo življenje znamenitosti. To je žalostna usoda za film, ki je utrdil Pixar kot več kot eno uspešnico. Nekoč dragocena posest, Življenje hrošča je bil odložen za tisto, kar je sijoče in novo. Obstaja določena kavbojska lutka, ki morda pozna ta občutek.