Enderjeva igra



Enderjeva igra je tesno zastavljen, nebombastičen znanstvenofantastični film, ki ima to smolo, da je razmeroma zvesta adaptacija romana Orsona Scotta Carda. Čeprav ne more premagati problematičnih tem izvornega materiala – namreč Cardove intencionalistične morale, ki daje prednost idealom lika pred njegovimi dejanji – ali njegovih vse preveč priročnih karakterizacij, film obvlada trajen občutek zagona in tona, ki je redek za sodoben, visokoproračunski film. Manj kot gledalci razmišljajo o ideološki podlagi filma, večja je verjetnost, da bodo uživali v njegovih zadržanih predstavah in poglobljenih znanstvenofantastičnih vizualnih podobah.

Postavljen pol stoletja po poskusu invazije na Zemljo, Enderjeva igra sledi taktičnemu čudaku Enderju Wigginu (Asa Butterfield), ko ga mednarodna vojaška koalicija uri in z njim manipulira, da postane poveljnik v hipotetičnem prihodnjem spopadu z vesoljci. Čeprav zadolžen do leta 2010 Tron: Zapuščina kar zadeva zvočno zasnovo in podobe, se film izogiba osrednjim delom, pripravljenim na IMAX, in se osredotoča na zapleteno družbeno manevriranje Enderjevih inštruktorjev in vrstnikov. Sekvence, ki jih poganjajo učinki – učenčeve lažne vojne igre – so učinkovite in namenske. Poudarjena sta zakulisna pogajanja in ustrahovanje, kar poudarja vtis, da gre v bistvu za srednješolsko zgodbo – s Harrisonom Fordom in Violo Davis kot učiteljema, ki se skušata odločiti, kaj storiti z nadarjenim učencem – v futurističnem vojaškem vlečenju.



Čeprav je to v veliki meri vrlina, se živahno korakanje scenarista in režiserja Gavina Hooda med vrhuncem filma izkaže kot nekakšna težava. Hood obravnava prizor brez pokroviteljstva; liki nikoli ne povedo odkrito, kaj se je zgodilo, in vabijo občinstvo, da skupaj z Enderjem spozna posledice tega. Ker pa Hood kar se da hitro nadaljuje z naslednjim delom zapleta (kot vedno ga spremljajo akordi z arpegi, stene sintetičnih trobil in veliki glasni bobni partiture), prizor oropa vsake čustvene moči.