Neverjetno popoln pristanek Tonyja Hawka Pro Skater 1 + 2



Neverjetno popoln pristanek Tonyja Hawka Pro Skater 1 + 2Noben medij, ne glede na to, kako tehnično dovršen ali ustvarjalno zadovoljiv, ne more biti zares popoln. Tudi če nekaj nima prepoznavnih napak, je nesmiselno misliti, da tega ni mogoče na kakršen koli način izboljšati. Kaj se zgodi, če pride nekaj drugega, kar je boljše? Ali je več popoln? Ali potem prva stvar postane manj popolna? To ne sme omenjati inherentne subjektivnosti kritike, kar pomeni, da popolno za oči nekoga neizogibno ni popolno za nekoga drugega.

Zato je treba to vzeti z velikim zadržkom – in popolnoma zanemariti vse izkušnje, ki jih morda imam kot poklicni kritik. Pro Skater Tonyja Hawka 1 + 2 je absolutno popolna . Kar zadeva ozadje, naj povem, da mi je bil všeč Tony Hawk igre, ko so bile nove, kot so to počeli vsi, ki so jih igrali, saj so bile izjemno zabavne in množično priljubljene. (Prav tako sem igral in pisal o vseh, tudi o groznih, za zdaj propadlo spletno mesto s športnimi igrami.) Toda kar so povedali razvijalci pri Vicarious Visions, ki je bil prej najbolj znan po šokantno dobrih vratih Game Boy Advance za Tony Hawk iger, ki prevzame delo ustvarjalcev izvirne serije Neversoft—have done here ni le mehansko kompetentna poustvaritev dveh videoiger, ki sta sedaj stari več kot dve desetletji. Je tudi popolna sodobna posodobitev prvih dveh Tony Hawk igre, ki prihajajo ob pravem času in obravnavane s popolno ravnjo spoštovanja, ki si ga serija in njeni oboževalci zaslužijo.



Ko sem se usedel igrati Pro Skater Tonyja Hawka 1 + 2 za pregled je bilo nekaj stvari, na katere sem želel biti pozoren. Prvi je bil občutek, ki se zdi precej preprosta stvar, ki jo je treba razumeti, a je bil tudi točno to, kar je Pro Skater HD Tonyja Hawka , od leta 2012 (zadnji poskus obdržati to franšizo v zraku), popolnoma spodletelo. Drsalci v tej igri so se počutili okoreli in nerodni, daleč od superčlovekov brez kosti, ki so leteli po zraku in se zvijali pod nemogočimi koti izvirnih iger. THPS1+2 , nasprotno, se zdi tako blizu izvirnikom, kolikor je realno mogoče, glede na spremembe v tehnologiji video iger v zadnjih 20 letih. K temu občutku hitrosti in gibanja je pripomoglo dejstvo, da so Vicarious Visions nekoliko obnovili zgodovino z dodajanjem sposobnosti iz poznejših iger v seriji, kot sta manual (kolo, ki vam omogoča veriženje uličnih trikov) in revert (majhno vrtenje). poteza, ki vam omogoča, da vert trik povežete z uličnim trikom), ki resnično pripomorejo k toku drsanja. Tako da tega res ne morem kritizirati.



Naslednja stvar, ki sem jo iskal, je bilo vzdušje, ki bi ga moralo biti težje razumeti takoj, saj ga je malo težje definirati. V teh zgodnjih igrah, preden je Bam Margera spremenil serijo v a Osel spin-off, splošna estetika Tony Hawk je bila v bistvu rolkanje ni zločin, nalepka, prilepljena na kos javne lastnine. Edini antagonisti, če bi jim lahko tako rekli, so bili ljudje in stvari, ki vas ovirajo pri drsanju: varnostniki, prehitri avtomobili in velike peščene plaže. Res ne moreš boj katero koli od teh stvari, lahko pa bi se jih nekako držali tako, da bi res dobro drsali, izvajali trike iz taksija ali odklenili lik tajnega policaja po imenu Policist Dick. (Razumeš? Ker je kurac.)

THPS1+2 še vedno ima vse to, le da je zdaj samo videti bolje: nivoji so pokriti z grafitom pro-skejterjev HD, slajše kot kdaj koli prej je razbiti luči na policijskem avtomobilu s slabim drsanjem in klasičen spust v praznem nakupovalnem središču zdaj pokaže, da je nakupovalno središče popolnoma zapuščeno in preplavljeno s skejterskimi stvarmi - kot da bi rekli, Preživeli smo vas. Bilo bi zelo enostavno, če bi to zadevo mehansko posrali med brušenjem kakršnih koli grobih estetskih robov (ollie the magic bum je še vedno stvar, ki jo morate narediti na eni ravni, ne glede na to, ali je ta jezik ne-PC), vendar Vicarious Visions tega niso storili. Namesto tega se zdi, kot da so dali vse od sebe, da so ljubeče poustvarili ton teh starih iger, ne da bi se zdele staromodne ali brezdušne. Torej je tudi to vzdušje dobro.



Nazadnje sem želel raziskati, kako dobro THPS 1+2 izkoristil mojo nostalgijo po tej seriji, saj je nostalgija verjetno velik del tega, zakaj ta projekt obstaja. (Časovno je na 20-letnico THPS 2 .) Ti dve igri sta mi bili prvotno všeč, toda ali je grafična nadgradnja dovolj, da bi ju ponovno želel igrati leta 2020? Ja, kot se je izkazalo, absolutno je. Leto 2020 je bilo bedno sranje, zato je idealen čas za izdajo tako zveste poustvarjanja stvari, ki je osrečila mene in veliko drugih ljudi pred 20 leti. Ko sem prvič igral te igre, še nisem bil najstnik. COVID-19 ni bil nekaj in Donald Trump je bil še vedno pika na i šali namesto šala sama (zlasti je zdaj Vsi bomo umrli). Zelo, zelo dober občutek je potrkati nazaj v del mojih možganov, ki si zapomni, kako zadeti črto, da odpre zaporne ventile na nivoju Downhill Jam, tako kot prvič, ko sem to naredil med igranjem na prijateljevem N64 v srednji šoli . In še posebej dober občutek je, ko to počnete ob poslušanju istega neumnega ska-težkega zvočnega zapisa, ki je bil nalepljen po vseh starih igrah. Ničesar mi ni treba ubiti, nihče se ne poškoduje ali razburi in vem, da ne bom nikogar razočaral, če bom slabo opravil delo. To je igra o samoizpopolnjevanju, čelnem udarjanju z oviro in iskanju načina, kako jo premagati – običajno z olliejem – ter nato oddrsati kot nekoliko boljši človek.